การย้ายมหาวิทยาลัยด้วยเกมอิเล็กทรอนิกส์

เพราะวัยรุ่นที่คลั่งไคล้เกมเพลย์เกมอินเตอร์เน็ตเป็นจำนวนมากและประสบความสำเร็จจากการเล่นเกมอินเตอร์เน็ต ผู้ปกครองหลายคนสามารถถอนเงินจากการศึกษาในมหาวิทยาลัยเพื่อเล่นเกมออนไลน์ จนกลายเป็นภาระของครอบครัวและสังคม และนำไปสู่การก่ออาชญากรรม บทความนี้จะสำรวจการย้ายมหาวิทยาลัยของเยาวชนผู้คลั่งไคล้เกมเพลย์เกมอิเล็กทรอนิกส์ และแสดงแนวทางแก้ไขเพื่อลดผลกระทบนี้

จากสถิติของกระทรวงศึกษาธิการของรัฐบาลกลางของสาธารณรัฐประชาชนจีน สมาคมเกมแห่งประเทศจีน และสมาคมเด็กและเยาวชนแห่งชาติจีนในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 การใช้เวลาเล่นเกมของประชาชนทั่วประเทศเมื่อเทียบเป็นสัดส่วนของเวลาว่างในวันของแต่ละคนสูงถึง 23.2% สูงกว่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว 7.7% และยังเพิ่มขึ้นจากช่วงเวลาเดียวกันเมื่อปีที่แล้ว 0.7% เมื่อเปรียบเทียบกับเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว เด็กอายุ 6-14 ปีเล่นเกมมือถือเป็นเวลา 100.9 นาทีต่อวัน และเด็กอายุ 15-19 ปีเล่นเกมของคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 96.7 นาทีต่อวัน ในแง่ของเวลาใช้หน้าจอของผู้ใหญ่และเยาวชน ผู้ใหญ่ใช้เวลา 8 ชั่วโมงและ 47 นาทีต่อวัน และผู้เยาวชนใช้เวลา 7 ชั่วโมงและ 23 นาที

เพราะการเพิ่มขึ้นของเวลาและความเข้มข้นของการใช้เวลาในการเล่นเกมของเยาวชนในวัยเรียน ทำให้ความต้องการของเยาวชนในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นขณะเดียวกันก็ทำให้มหาวิทยาลัยหลายแห่งตระหนักถึงมูลค่าของการทำเงินในตลาดเกมที่มีศักยภาพนี้และร่วมมือกับบริษัทเกมเพื่อเปิดตัวเกมออนไลน์มหาวิทยาลัยหน่วยงานเหล่านี้สามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการเข้าเรียนสูงและได้รับเงินเดือนสูง ผู้ปกครองที่คลั่งไคล้เกมออนไลน์บางคนสามารถถอนเงินจำนวนหนึ่งจากการศึกษาในมหาวิทยาลัยเพื่อลงทุนในเกมเหล่านี้และวางแผนเวลาในการศึกษาแบบไดนามิกหรือช่วยเหลือบุตรหลานของพวกเขาเล่นเกมออนไลน์ สิ่งนี้นำไปสู่การก่ออาชญากรรมในหมู่เด็ก

การเล่นเกมเพื่อเป็นอาชีพ: ผู้เล่นเกมมืออาชีพและเจ้ามือหวยออนไลน์เป็นชนิดของการเดิมพันสำหรับผู้เล่นเกมเพลย์เกมที่มีความสามารถทางความคิดเชิงกลและความสามารถในการทำความเข้าใจภูมิภาคใด ๆ ผู้เล่นสามารถรับเงินเดือนสูงได้เนื่องจากผู้เล่นเหล่านี้มีความสามารถที่แข็งแกร่งและชื่อเสียง ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่มีความสามารถสามารถใช้ฝีมือในการรวมเงินหลายล้านดอลลาร์พร้อมกัน นอกจากนั้น เมื่อเทียบกับการแข่งขันทั่วไปแล้ว ผู้เล่นสามารถที่จะได้รับรางวัลมากกว่าเมื่อเล่นบอลเดี่ยวหรือลอตเตอรี่บริการออนไลน์ในประเทศไทย ดังนั้น สำหรับเยาวชน ผู้เล่นเกมจำนวนมากจึงเบี่ยงเบนความสนใจจากการศึกษาและการทำงานเพื่อร่วมเป็นส่วนหนึ่งของเกมเหล่านี้ หรือเล่นฟรีและซื้อของรางวัลในเกมด้วยการลงทุนจากความร่วมมือกันของครอบครัวหรือของตนเอง แต่การพนันในประเทศไทยถือว่ามีความผิดทางอาญา ผู้เล่นเหล่านี้จะถูกดำเนินคดีทางกฎหมาย และส่งผลเสียต่อชีวิตในอนาคตของพวกเขา

การออกแบบความงามเพื่อให้คล้ายจริง: เกมออนไลน์บางเกมใช้ภาพที่น่าสะพรึงกลัวและความโกรธเกรี้ยวมากเกินไป รวมถึงการเยาะเย้ยสังคม การดูหมิ่นศาสนา ฯลฯ เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่บกพร่องทางศีลธรรมและอารมณ์ของเด็ก ผู้เล่นเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่อ่อนไหวต่อสิ่งของเหล่านี้และใช้เวลาที่ไม่จำกัดในการเล่นเกมเหล่านี้ ผิดกับวรรณกรรมคลาสสิก คอมมิกออนไลน์ การ์ตูนแฟนตาซี และแอนิเมชั่นที่ให้แนวคิดด้านความงามแบบดั้งเดิมเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่บกพร่องทางศีลธรรมและอารมณ์ ผู้เล่นเหล่านี้สามารถเพิ่มความรู้เกี่ยวกับวรรณกรรมคลาสสิกทั่วโลก ผ่านประสบการณ์ในการเล่นเกม และได้รับประโยชน์อย่างมากต่อการพัฒนาอารมณ์ เรื่องราวเหล่านี้สามารถปรับปรุงความสามารถทางภาษาและความสามารถในการเล่าเรื่องของเด็ก และส่งเสริมการเติบโตของความคิดอ่านเชิงประจักษ์ของเด็ก ผู้เล่นเกมที่บกพร่องทางศีลธรรมและอารมณ์ส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่อ่อนไหวต่อสิ่งเหล่านี้และใช้เวลาที่ไม่จำกัดในการเล่นเกมเหล่านี้ ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนาทางอารมณ์ของเด็ก ส่งผลให้เด็กขาดการรับรู้ความผิดของสังคมและไม่สามารถแยกแยะความจริงและความเท็จของสังคม

หากเด็กใช้เวลากับเกมเหล่านี้เป็นเวลานาน มันจะส่งผลต่อสุขภาพจิตและร่างกายของพวกเขาเช่นเดียวกัน การขาดการเคลื่อนไหวหรือออกกำลังกายเพียงเล็กน้อยสามารถทำให้ร่างกายของพวกเขาแข็งแรงลงและมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคได้ง่ายขึ้นในอนาคต ผู้ปกครองควรควบคุมเวลาและเงินที่ใช้ไปกับเกมการศึกษาและการทำงานของเด็ก และปลูกฝังพฤติกรรมดีที่เป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาร่างกายและจิตใจของเด็กมากที่สุด บุคคลที่เกี่ยวข้องควรรณรงค์แบบรู้เท่าไม่ถึงการณ์เพื่อบรรเทาปัญหาเหล่านี้

ในที่สุด ผู้ปกครองที่ดีจำเป็นต้องควบคุมเวลาและเงินที่ใช้ไปกับเกมของเด็ก และคำนึงถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับพวกเขา ผู้ปกครองสามารถสร้างเวลาว่างให้เด็กทำกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ เช่น การอ่าน การออกกำลังกาย การร่วมงานกับครอบครัว เป็นต้น เพื่อช่วยพัฒนาศักยภาพของเด็กและส่งเสริมการพัฒนาที่ดีของเด็กทุกด้าน